

Jako kapłanka Starej Religii, jej magiczną moc można porównać do mocy samej Bogini. Podczas korzystania z magii, zielone tęczówki zmieniają barwę na złotą.
-
Jasnowidzenie - od najmłodszych lat posiadała zdolność widzenia przyszłości w snach. Początkowo były to sny przedstawiające konkretne wydarzenia. Z biegiem czasu, gdy magia zaczęła dawać o sobie znać, sny Morgany były często pełne symboli.
-
Nekromancja - najmroczniejsza i najniebezpieczniejsza część czarnej magii. Kto posiadał tę zdolność, był w stanie przywracać do życia zmarłych. Potrzebne do tego były artefakty, bądź wystarczało samo zaklęcie.
-
Zaklęcia ożywienia - na pierwszy rzut oka, może przywoływać na myśl nekromancję. W rzeczywistości jedno z drugim nie ma nic wspólnego. Czarownica posiadająca owa zdolność, jest w stanie także ożywiać mniejsze posągi, czy rzeźby przedstawiające istoty żywe, lecz nie ludzi.
-
Władza nad życiem i śmiercią - każda kapłanka musiała posiąść tę zdolność. Z pomocą różnych artefaktów, bądź także i bez nich była w stanie przynieść śmierć lub przywrócić życie człowiekowi, z którego ono uchodziło. Tyczyło się to także zaklęć w przypadku płodności. Równowaga była kluczową częścią wierzeń starej religii.
-
Telekineza - ruchem ręki, skinieniem głowy, bądź zaklęciem jest w stanie ogłuszyć, odrzucić, czy nawet zabić przeciwnika. Jako, że moc Morgany znacznie wzrosła na przestrzeni lat, potrafi także kontrolować przedmioty na odległość oraz zadawać ciosy bronią, w ogóle jej nie trzymając w ręku.
-
Telepatia - w ograniczonym stopniu. Morgana może w ten sposób otrzymać wiadomość, ale nie jest pewne czy zdołałaby sama w ten sposób się z kimś porozumieć.
-
Magia elementarna - Ziemia, Ogień, Powietrze i Woda; cztery żywioły, którym jest w stanie rozkazywać za pomocą zaklęcia.
-
Samoleczenie i magia uzdrawiająca - zwykła broń wykuta ludzką ręką nie jest w stanie zabić Najwyższej Kapłanki. Dzięki swoim zdolnościom potrafi sama siebie uleczyć z odniesionych urazów. W zależności od uszkodzenia, trwa to dłużej. Ponadto, Morgana jest w stanie uleczyć innych.
-
Władza nad magicznymi (i nie magicznymi) stworzeniami - jak niemalże każda kapłanka, Morgana potrafi przywołać do życia stworzenie ciemnej magii, jak chociażby Fomorroh. Ponadto jest w stanie panować nad żywymi stworzeniami, jak węże czy ptaki. Wyjątek stanowią smoki i wiwerny. Może je kontrolować, lecz do pełni władzy potrzebna jest moc Władcy Smoków.
-
Powielanie - dzięki zaklęciu, może powielić dowolną stronicę księgi, bądź cokolwiek innego, przypuszczalnie.
-
Glamour - zaklęcie pozwalające na zmianę wyglądu. Z tą zdolnością łączy się także poniekąd fakt, że nikt wokół nie jest w stanie odczytać jej prawdziwych zamiarów.
-
Magia z użyciem lalki - związując kukiełkę z daną osobą, może odebrać siły witalne. Mogą być użyte do tego inne artefakty magiczne, lecz niekoniecznie.
-
Nieśmiertelność - Najwyższa Kapłanka, posiada moc zbliżoną samej Bogini. Zatem jedyną z rzeczy, która może ją zabić jest Excalibur. Dodatkowo, Morgana odporna jest na starzenie. Od bardzo wielu lat jej fizyczny wygląd nie ulega zmianom.
-
Ponadto - zaklęcia zwiększania wagi przedmiotów, teleportacja (przypuszczalnie), miłosne i odwołujące wcześniejsze uroki.