


Fomorroh
Magiczna istota pochodząca z siły żywiołów Ziemi i Ognia. Stroni od światła i jest trudny do zabicia. W miejsce odciętej głowy, wyrasta następna.
W czasach Starej Religii, najwyższe kapłanki używały ich do przejmowania kontroli nad umysłami ludzi. Fomorroh wysysa z ludzi siły życiowe, skłaniając jednocześnie do wykonania danego zadania. Po wykonaniu tegoż zadania, prawdopodobnie ofiara umiera.

Nathair
Niepozorny, mały wężyk pochodzący z gór Asgorath. W swoim środowisku naturalnym jest nie groźny, aczkolwiek najwyższe kapłanki używały go do torturowania ludzi i wyciągania potrzebnych dla siebie informacji.
Ugryzieniu Nathair towarzyszy ból, który ofiarę zarówno wycieńcza fizycznie, jak i psychicznie.

Crystal of Neahtid
Wykuty został z Kryształowej Groty, miejsca, w którym według legendy narodziła się cała magia.
Władający magią, zwłaszcza o większym natężeniu jest w stanie dostrzec w nim nadchodzące wydarzenia z niedalekiej przyszłości.

Rowan Staff
Różdżka, bądź raczej laska pochodząca z drzewa (jarzębu) rosnącego w Avalonie (Wyspa Błogosławionych). Jedno z narzędzi nekromancji, albowiem jej moc potrafi ożywiać zmarłych, nawet sprzed wielu stuleci. Jedynym sposobem na pokonanie wroga, jest wówczas zniszczenie różdżki.

Coin of Necromancy
Kolejny artefakt powiązany z nekromancją. Moneta pozwala na przywołanie osoby z tamtego świata, bądź raczej jej cienia. Rewenant przybywa na rozkaz osoby wzywającej go i wypełnia jej wolę.
Aby zrobić z niej użytek, należy wrzucić ją do wód jeziora Nemhain, gdzie mieszczą się jedne z wrót do świata umarłych.

Mandrake root
Odpowiednio przyrządzona może posłużyć do pozbawieniem zdrowych zmysłów konkretnej osoby. Ofiara potraktowana owym korzeniem, widzi i słyszy to, czego najbardziej się obawia. Większa ilość podczas rytuału zwanego Teine Diaga, pozwala na zniewolenie danej osoby, która staje się naczyniem wypełnionym przez wolę najwyżej kapłanki.

Healing bracelet
Pochodząca z Avalonu bransoleta posiada moc uzdrawiania. Morganie głównie pomagała w opanowaniu pierwszej magicznej mocy, jakimi były prorocze sny. Owa moc objawiała się koszmarami, a dzięki bransolecie miała kontrolę nad wizjami. Noszona na ręku, przyspiesza także uzdrawianie.